Apa yang diharapkan di PS5, Seri X / S dan PC • Eurogamer.net

Peluncuran Elden Ring ditandai dengan ulasan kuat yang memuji gameplay dan arah artistiknya, tetapi juga pertanyaan tentang kinerja teknisnya di setiap platform – PlayStation, Xbox, dan PC. Di sini, di Digital Foundry, analisis kami sedang berlangsung pada versi game 1.02 yang baru saja dirilis, tetapi kami ingin memberikan beberapa ide awal, rekomendasi, dan prediksi kinerja bagi siapa pun yang berencana untuk mengambil game tersebut saat peluncuran. Ini akan diikuti dengan analisis lengkap kami sesegera mungkin, merinci kinerja PC dan konsol.

Pertama, mari kita lihat situasi di konsol. Metrik kinerja yang kami lihat dalam uji Jaringan Game tahun lalu terlihat sebagian besar tidak berubah pada PS5 dan Seri X. Keduanya terus menawarkan dua mode – mode frame rate dan mode kualitas. Namun, meskipun patch hari peluncuran 1.02 diaktifkan, mode kecepatan bingkai tetap berjalan di kisaran 45-60 fps di PS5 dan Seri X, sedangkan mode kualitas di setiap rentang berada di kisaran 30-60 fps. Kedua perangkat berjalan pada kecepatan bingkai yang sepenuhnya tidak terkunci, dan seperti pengujian jaringan, masih tidak ada batasan 30fps untuk keluar dari pembacaan yang terputus-putus dalam mode kualitas. Hasil? Performa yang sangat bervariasi untuk Mode Kualitas khususnya, di mana 60fps jarang – jika pernah – dicapai pada PS5 atau Seri X.

Video kami dari uji jaringan 2021 memberi Anda situasi dasar Bumi.

Sebagai perbandingan, PS5 biasanya berjalan pada frame rate yang lebih tinggi daripada X-Series, meskipun tidak ada yang ideal. Intinya adalah bahwa kedua perangkat tidak menawarkan 60fps stabil di versi final. Namun, ada solusi untuk setiap platform yang layak dipertimbangkan. Xbox Series X sangat ditingkatkan dengan dukungan seluruh sistemnya untuk Variable Refresh Rate (VRR) jika Anda memiliki tampilan yang mendukung. VRR membantu mengurangi getaran yang dirasakan dalam rentang 45-60fps dalam mode kecepatan bingkai, menciptakan pengalaman yang lebih mulus dengan mencocokkan penyegaran layar dengan kecepatan bingkai. Ini mungkin bukan solusi untuk semua orang, tetapi bagi mereka yang memiliki TV yang kompatibel, ini adalah pilihan terbaik di Xbox saat ini. Pengguna Seri S juga mendapat manfaat dari VRR di sini. Dengan mode frame rate platform ini berjalan antara 40-60fps saat ini, ini adalah pilihan yang layak, meskipun tidak ideal, mengingat bahwa kinerja Seri S sering condong ke ujung bawah kisaran itu.

READ  Apple membalikkan kebijakan kerja jarak jauh, Exec pindah ke Alfabet

Sementara itu, mencapai 60fps di PS5 adalah taktik lain sepenuhnya. Sayangnya, dukungan VRR tidak tersedia di perangkat Sony saat ini, tetapi, seperti pengujian jaringan, menjalankan aplikasi PS4 di PS5 hanya menghapus frame rate menjadi 60fps. barter? Gim ini berjalan pada resolusi yang lebih rendah – dengan resolusi 1800p yang direkonstruksi – dan pada pengaturan kepadatan rumput yang lebih rendah daripada versi PS5 asli. Ini pada dasarnya adalah jalur kode PS4 Pro, menggunakan kekuatan PS5 yang lebih tinggi untuk mencapai tingkat kinerja yang lebih konsisten. Bahkan dengan pengorbanan ini, menjalankan aplikasi PS4 di PS5 saat ini merupakan pilihan terbaik di konsol mana pun untuk mencapai 60fps yang stabil — dan direkomendasikan jika Anda menghargai kinerja langsung daripada kualitas gambar dan fitur grafis yang lebih tinggi.

Penempatan komputer juga perlu diklarifikasi. Seperti berdiri saat ini, versi PC yang menjalankan patch 1.02 terbaru memiliki sejumlah masalah yang akan mempengaruhi semua konfigurasi perangkat keras pada semua preset grafis. Elden Ring adalah salah satu perangkat lunak pertama yang terjun ke API tingkat rendah di PC dan game ini menggunakan DirectX 12. Seperti yang telah kita lihat di judul DX12 lainnya, mungkin ada masalah gagap frame-time yang serius dan mengganggu.

Pertama, ada stutter 250ms saat efek, musuh, dan area baru muncul di layar. Jenis kegagapan ini berkurang seiring dengan berlanjutnya pengalaman bermain dan pemain mempertimbangkan kembali musuh, area, dan efeknya. Kegagapan kedua dan yang lebih umum tampaknya terkait dengan memuat area bermain baru – saat melintasi medan, berpindah dari satu area ke area lain dapat menyebabkan sedikit penurunan frame satu kali beberapa kali per menit, atau paling buruk, masalah fluktuasi waktu frame yang lebih rendah frame rate Ban dari 60 hingga 40 tahun.

READ  Bethesda berencana untuk mengikuti Elder 6 Scrolls dengan Fallout 5

Monitor kecepatan refresh variabel menggunakan G-Sync atau Freesync membantu mengurangi tingkat sifat mengganggu dari beberapa masalah ini, tetapi mengandalkan teknologi bukanlah situasi yang baik mengingat versi konsol tidak mengalami gangguan ini. Masalah lain yang perlu diperhatikan termasuk kurangnya dukungan layar super cepat, kurangnya dukungan untuk kecepatan bingkai di atas 60fps, dan opsi grafik yang tidak intuitif yang tidak memiliki skala visual. Seperti yang telah kita lihat dengan judul lain dengan masalah serupa seperti Final Fantasy 7 Remake dan Halo Infinite, mungkin masuk akal untuk menunggu lebih banyak tambalan sebelum menginvestasikan waktu pada Elden Ring versi PC.

Jadi secara keseluruhan, ini sedikit campuran untuk Elden Ring sekarang di semua platform. Banyak dari masalah ini dapat dan harus diperbaiki di pembaruan mendatang, dan kami berharap From Software dapat meningkatkan kinerja game ke tingkat yang sesuai dengan kualitas judul lainnya. Kami akan mempelajari lebih dalam di video dan artikel mendatang, jadi pantau terus.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.