Daftar kata prototipe Wordle membuat teka-teki saat ini terlihat mudah

Seseorang bermantel memainkan Wordle di ponsel.

Foto: Alexei Rosenfeld / Kontributor (Gambar Getty)

KataPenciptanya, Josh Wardle, memberikan pidato di GDC tahun ini, yang membawa kegembiraan bagi orang-orang. Seorang anggota audiens menggambarkannya Sebagai “kebalikan dari setiap papan NFT dan Metaverse,” saat berbicara, Wardle menjelaskan bahwa game hit itu dibuat sejak tahun 2013.

Sejak awal KataMeteorit Rise, dikembangkan oleh Josh Wardle Tunjukkan kerendahan hati yang luar biasa Ini dikombinasikan dengan kurangnya keinginan untuk menghasilkan uang dari proyek. Ini sepertinya menular, ketika itu adalah pengembang aplikasi lain dengan nama yang sama Sumbangkan uang rejeki nomploknya Untuk amal pilihan Wardle. Kemudian awal tahun ini, Wardle Jual gamenya ke Waktu New York. ini, sebagai Ars Technica Laporan Berbicara di konferensi San Francisco pada hari Kamis, dia mengatakan untuk bebas dari stres yang disebabkan oleh kesuksesan permainan itu.

Sebelum itu, sejak 2013, Wardle telah mempermainkan ide untuk membuat versi permainan papan berbasis kata di tahun 1970-an, Dalang. Namun, dia mencatat bahwa dia segera mengetahui bahwa ini tidak dapat dicapai hanya dengan memasukkan setiap kata lima huruf ke dalam kamus.

Ternyata kata-kata seperti “BYDED”, “DAWTS” dan “BWAZI” sama sekali tidak menyenangkan untuk disimpulkan, dengan cara yang sama seperti rangkaian pasak berwarna apa pun. Dalang. Ini membuat Wardle menyadari bahwa saus rahasianya adalah memungkinkan pemain untuk membuat pengurangan berdasarkan pengetahuan mereka tentang bahasa tersebut. Ini tentang “apa yang Anda dapat terobsesi, berdasarkan apa yang Anda ketahui tentang bahasa,” katanya.

Untuk melakukan ini, luar biasa, mitra Wardle telah mendedikasikan waktunya untuk mengatur 13.000 kata lima huruf dalam kamus ke dalam salah satu dari tiga kategori: “Saya tahu,” “Saya tidak tahu” dan “Saya mungkin tahu.” Dengan ini dikatakan, daftar kata telah direvisi, dan siap digunakan! Pada tahun 2014. Pada titik ini Wardle kehilangan minat pada proyek tersebut.

Lalu ada pandemi.

Jelas bahwa Wardle melakukannya dengan baik Kata Akhirnya, dengan pembelian massal tujuh digit oleh The New York Times. Tapi itu masih menakjubkan bagaimana tidak mau menguangkan permainan ketika itu miliknya. Selama ceramah, hadirin berulang kali bertepuk tangan karena menyatakan bahwa tidak ada keinginan untuk menjual iklan, atau mencari cara untuk mengurangi keuntungan.

Konferensi Pengembang Game, meskipun secara umum dianggap sebagai benteng permainan indie dan evolusi bertahap, sebenarnya juga dipenuhi kejutan dengan perusahaan seperti konvensi lainnya. Tahun ini Anda bisa menghadiri sesi seperti “Mengubah Game dengan Ekonomi Blockchain,” Memahami NFT: Perubahan Nautical untuk Game F2P,” dan “Keajaiban yang Membuat Metaverse Terasa Nyata.” Jadi pembicaraan seperti Wardle bisa menjadi oasis.

Wardle menyebut ceramahnya, “lakukan kebalikan dari apa yang Anda inginkan,” mengutip membangun situs web, bukan aplikasi, dan membatasi pemain hanya satu permainan sehari. Oh, dan itu “memiliki URL yang buruk.”

Wardle kemudian mendorong orang lain untuk membuat permainan kata juga. Dia mencatat bahwa ketika permainan Anda didasarkan pada kata-kata, Anda tidak perlu menjelaskannya kepada audiens Anda. Mereka sudah akrab dengan kata-kata itu. sebagai VentureBeat LaporanWardle mengutip pahlawannya, ahli teori sastra Terry Eagleton, yang mengatakan: “Bahasa adalah udara yang saya hirup.” Dia kemudian menyebut manusia sebagai “makhluk bahasa”.

Kata Itu menjadi permainan yang menghubungkan banyak orang setiap hari, dari saya dan beberapa teman sekolah lama yang berbagi skor harian kami, hingga Wardle sendiri, mengirim surat kepada orang tuanya di Wales dari rumahnya di New York, tempat mereka bermain game bersama.

READ  Layar studio Apple memiliki penyimpanan 64GB plus prosesor kaliber iPhone 11

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.